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PhotoCraft: la IA ya puede construir un “Photoshop” en tiempo récord: mantenerlo durante años será el verdadero reto

🕒 Lectura estimada: 9 min


Imagínate que alguien decide reconstruir prácticamente toda la suite creativa de Adobe.

Un editor parecido a Photoshop.

Otro equivalente a Illustrator.

Uno para editar video como Premiere, otro para revelar fotografías como Lightroom, uno para PDF, otro para efectos visuales y finalmente una herramienta de diseño editorial similar a InDesign.

Todos gratuitos. Todos de código abierto. Todos escritos desde cero en Rust.

Hace apenas unos años, semejante proyecto habría sonado como el plan para una enorme comunidad de desarrolladores trabajando durante una década.

En 2026 se llama Crafting Apps.

Y además plantea una pregunta bastante incómoda sobre el futuro del software:

si la inteligencia artificial hace cada vez más fácil crear aplicaciones gigantescas, ¿quién hará el trabajo de mantenerlas cuando desaparezca la emoción del lanzamiento?

No es un solo programa: son siete

PhotoCraft es probablemente el integrante que más atención ha recibido, pero forma parte de una familia mucho más grande desarrollada bajo el ecosistema de ArtCraft.

Actualmente existen siete Crafting Apps:

PhotoCraft, para edición de imágenes; VectorCraft, para ilustración vectorial; FilmCraft, para edición de video; LightCraft, para fotografía y archivos RAW; PdfCraft, para trabajar con PDF; EffectCraft, para motion graphics y efectos visuales; y DesignCraft, para maquetación y publicación.

Las comparaciones con Adobe son bastante evidentes.

La intención tampoco se esconde.

El propio repositorio de PhotoCraft lo describe como una reimplementación limpia y de código abierto de Adobe Photoshop escrita completamente en Rust, aunque deja claro que se trata de un proyecto independiente sin relación con Adobe.

Y sí, PhotoCraft ya hace bastantes cosas

Sería fácil descartarlo simplemente como otro proyecto creado rápidamente con inteligencia artificial.

Pero tampoco sería justo.

PhotoCraft tiene capas, máscaras, objetos inteligentes, ajustes, filtros, herramientas vectoriales, pinceles, gestión de color y soporte para documentos PSD.

Su arquitectura incluye un compositor acelerado mediante GPU, herramientas para automatización y capacidad para ejecutarse tanto de manera nativa como mediante WebAssembly en un navegador.

Además, el proyecto afirma haber construido más de 500 comandos internos que pueden utilizarse desde la interfaz, línea de comandos, un canal JSON o mediante MCP.

Ese último detalle es especialmente interesante.

Significa que no solamente puedes utilizar PhotoCraft tú mismo.

También puede manejarlo un agente de inteligencia artificial.

Y esa filosofía se extiende al resto de Crafting Apps.

Todas están diseñadas para que humanos y agentes puedan interactuar con ellas mediante una arquitectura común.

Pero hay una frase importante en su propio README: “early alpha”

Aquí es donde conviene poner el freno.

PhotoCraft no es todavía un sustituto profesional de Photoshop.

Y sus propios desarrolladores lo reconocen.

El README oficial clasifica el proyecto como early alpha, advierte que todavía existen asperezas y señala que están trabajando progresivamente hacia una mayor paridad con Photoshop.

La propia página del proyecto también responde claramente a la pregunta de si ya puede reemplazar a Photoshop: todavía no.

Faltan herramientas, mejoras tipográficas, compatibilidad con plugins y otras características necesarias antes de considerarlo un reemplazo completo para trabajo profesional diario.

Y PhotoCraft es precisamente una de las aplicaciones más avanzadas del grupo.

En la página oficial de Crafting Apps, VectorCraft, FilmCraft, LightCraft, EffectCraft y DesignCraft aparecen actualmente como “in development”. PhotoCraft y PdfCraft figuran como early alpha.

Así que hablar hoy de “un reemplazo gratuito de toda la suite de Adobe” es adelantarse bastante.

Lo que existe es algo quizás más interesante:

la demostración de que ahora es posible construir los cimientos de proyectos de esta escala muchísimo más rápido.

Porque alternativas a Adobe siempre han existido

Aquí aparece una parte importante de la discusión.

El software libre no acaba de descubrir en 2026 que Adobe tiene competidores.

Y existen numerosos proyectos libres para manipular documentos PDF.

Muchos de ellos llevan años o décadas de desarrollo.

Tienen comunidades, documentación, cientos o miles de errores corregidos y una inmensa cantidad de pequeñas decisiones técnicas acumuladas con el tiempo.

Ese último punto es precisamente lo difícil de copiar.

Crear la aplicación ya no es necesariamente la parte más complicada

Durante buena parte de la historia del software, construir una aplicación grande requería cantidades enormes de tiempo humano.

Había que escribir código, estudiar documentación, crear interfaces, implementar formatos de archivo, escribir pruebas y perseguir errores durante semanas.

Los agentes de programación están modificando rápidamente esa ecuación.

Un desarrollador puede describir una característica, pedirle a un modelo que investigue cómo implementarla, generar buena parte del código, ejecutar pruebas, detectar fallos y realizar nuevas iteraciones en una fracción del tiempo que antes habría requerido.

El propio proyecto PhotoCraft está preparado explícitamente para contribuciones realizadas con ayuda de agentes y mantiene un archivo AGENTS.md con instrucciones específicas para ellos.

Reportes independientes sobre Crafting Apps también han señalado actividad de desarrollo asistida mediante modelos de IA en sus repositorios.

Eso no significa que una inteligencia artificial haya pulsado un botón y construido Photoshop completo mientras alguien tomaba café.

Pero sí demuestra algo importante:

la cantidad de software que una persona o un equipo pequeño puede producir está aumentando brutalmente.

Y aquí aparece el “software slop”

El término todavía es informal, pero seguramente comenzaremos a escucharlo con mayor frecuencia.

Así como la inteligencia artificial generativa produjo una avalancha de imágenes, artículos y videos creados rápidamente, los agentes de programación podrían producir una avalancha similar de aplicaciones.

Puedes pedir:

“Hazme un editor de imágenes parecido a Photoshop”.

Después:

“Ahora añade capas”.

“Agrega soporte para PSD”.

“Ponle filtros”.

“Haz una página web”.

“Crea versiones para Windows, Linux y macOS”.

Cada una de esas tareas, que anteriormente podía requerir semanas de trabajo especializado, puede acelerarse considerablemente.

El resultado puede parecer impresionante en GitHub.

Un clon no se convierte en Photoshop por tener los mismos botones

Esta es quizás la parte más importante.

Photoshop no es únicamente una colección de herramientas.

Casos extraños que solamente aparecen cuando un diseñador abre un PSD de 8 GB a las tres de la mañana y espera que absolutamente todo funcione.

Ese conocimiento se acumula lentamente.

Y ocurre exactamente lo mismo con GIMP, Krita, Blender, Inkscape y otros grandes proyectos de código abierto.

No llegaron donde están únicamente porque alguien escribió una gran cantidad de código inicial.

Llegaron porque hubo personas que dedicaron años a mantenerlo.

El verdadero examen comenzará después del hype

Crafting Apps podría convertirse en algo extraordinario.

Que exista una familia completa de herramientas creativas gratuitas, abiertas, locales y multiplataforma sería una gran noticia para usuarios que no quieren depender exclusivamente de suscripciones o servicios en la nube.

Su decisión de construir aplicaciones nativas en Rust, mantener los archivos localmente y permitir automatización mediante agentes también tiene ideas técnicas muy interesantes.

Pero el éxito no podrá medirse por lo rápido que aparecieron los repositorios.

Ni siquiera por cuántas estrellas consigan en GitHub durante sus primeras semanas.

Habrá que volver a mirar el proyecto dentro de uno, tres o cinco años.

Y, sobre todo, quién continúa respondiendo cuando alguien abre el issue número 8.437 diciendo que una herramienta dejó de funcionar solamente bajo una combinación absurdamente específica de hardware y archivo.

Ese es el trabajo invisible que convierte un experimento impresionante en una herramienta profesional.

La IA está cambiando el cuello de botella del software

Quizás esa sea la verdadera historia detrás de PhotoCraft y las Crafting Apps.

Durante décadas, el gran problema era:

¿podemos construir esto?

Con agentes de programación cada vez más capaces, esa pregunta comienza a transformarse.

Ahora puede ser:

¿podemos mantenerlo?

Porque generar cien mil líneas de código es cada vez más barato.

Entenderlas, revisarlas, corregirlas, documentarlas, asegurar su compatibilidad y mantenerlas durante diez años sigue siendo otra historia.

PhotoCraft todavía no ha reemplazado a Photoshop.

Las Crafting Apps tampoco han reemplazado a Adobe.

Pero quizá ya estén demostrando algo igual de importante: crear software enorme está dejando de ser la parte imposible. Convertirlo en buen software probablemente será el próximo gran problema.

CATEGORÍAS:

Aplicaciones, Software, Software libre, Tecnología

james

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