Gameloft, y su programa de publicidad en juegos para móviles

gameloft_adsCon el propósito de la apertura de su catálogo de juegos para que las marcas puedan pautar,  en días pasados Gameloft realizó una competencia en una agradable pizzería al norte de la ciudad, y aunque lo único que nos ganamos fue cerveza y pizza, (lo confesamos habían unos muy duros) , lo cierto es que pudimos enterarnos de cómo se mueve el mundo de los videojuegos en la actualidad. Nos enteremos por ejemplo que:

  • El 81% de los usuarios que se conectan a Internet en Colombia lo hacen desde su Smartphone, y que los videojuegos ocupan entre el 33% y el 63% del tiempo que pasa un usuario en un dispositivo móvil.
  • El portafolio de Gameloft, posee un población de jugadores compuestas por un 60% de Hombres y 40% de Mujeres.

En la actualidad 16 de los juegos de Gameloft de todo su catálogo  ya están disponibles para que las marcas pauten en ellos. A lo largo de todo el año, se seguirán sumando más y más de los juegos que ya están en el mercado.

Los formatos que están disponibles hoy son:
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  • Posiciones en varios momentos del juego
    • Pantalla principal
    • Cambio de mision
    • Resultado de mision
    • Setting
    • (depende del juego)
  • Puede ser estático o animado
  • Disponible en IOS y Android

INTERSTITIAL

  • Posición en varios momentos del juego.
    • Pantalla principal
    • Cambio de misión
    • Resultado de misión
    • Setting
    • (depende del juego)
  • Puede ser estático , animado o video
  • Disponible en IOS y Android

VIDEO DIRECTO (pre-roll)

  • Posición en varios momentos del juego.
  • Pantalla principal
  • Cambio de misión
  • Resultado de misión
  • Setting
  • (depende del juego)

VIDEO POR INCENTIVO

  • Otra Opción puede ser que el usuario es recompensado dentro del juego por ver un video. Esto requiere un tiempo más largo de desarrollo para la pauta.
  • Localizado en la tienda del juego
  • Usuario recibe “monedas” del juego por ver el video
  • Únicamente lo recibe por ver el video completo.
  • El usuario conoce la duración del video
  • Call to action al final del video – Full Screen
  • Promedio de usuarios que terminan de ver el video: >90%

 

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Sponsored  competitions

  • Premios virtuales, posibilidad de entregar premios reales
  • La participación puede estar vinculada a una acción del usuario

Native Exposure : 100% of DAU ven la marca

Participation rate: up to 75%

Al día de hoy, Gameloft entrega más de 20 millones de impresiones mensuales (y este número continua creciendo todos los días) y ya estan pautando marcas como: Amazon – USA, NVidia – USA,  Fox – Francia y Gillette – Singapur.