Bogotá marzo de 2022 – Sin duda, la industria del gaming en Latinoamérica ha registrado un crecimiento exponencial. Ya no se trata solo de entretenimiento, sino que también está resultando atractiva como terreno para desarrollar una carrera profesional.
De acuerdo a una encuesta impulsada por HyperX, el equipo de periféricos para videojuegos de HP Inc. y la marca líder en videojuegos y esports, el 79,6% de los gamers desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming, una cifra que refleja el crecimiento a futuro que tendrá este sector. La encuesta, realizada a través de redes sociales entre los seguidores de América Latina, fue respondida por 1767 personas de ambos sexos entre los 18 y 40 años de edad.
Las áreas de oportunidad en las que los gamers mostraron interés dentro del campo de los esports, indican que al 78,5% le gustaría ser jugador profesional, al 7,1% fundar su propio equipo y al 4,9% desempeñar un rol como coach.
Estas cifras cobran sentido al tener en cuenta la envergadura de los esports como negocio, que crece 18 % anualmente, según cálculos de PwC, para llegar a ser un mercado de US$1.800 millones en 2023.
La iniciativa de HyperX aporta una radiografía del gamer latinoamericano, su comportamiento, preferencias y aspiraciones al momento de jugar.
¿Cuánto tiempo le destinan al juego y para qué lo utilizan?
El estudio muestra que el 85% de los usuarios juega videojuegos en su tiempo libre, destacando que el 31,5% lo hace durante más de 9 horas diarias, el 52 % entre 3 y 9 horas, el 20,6% entre 6 y 9 horas y el 16,5% de 1 a 3 horas al día. Las principales motivaciones para jugar son:
• Relajarse 49,3%
• Competir 26,1%
• Alcanzar logros 14,8%
• Divertirse 1%
• Jugar con amigos 0,6%
Los juegos favoritos
Los usuarios destacaron que los videojuegos que más consumen son los siguientes:
· 12,6% League of Legends
· 15,7% Fortnite
· 5,2% Valorant
· 6,6% Counter Strike
· 3,6% Warzone
· 2,6% Minecraft
La audiencia del streaming y su creciemiento
Otro dato a analizar es que el 63,7% de los encuestados, consume contenido al momento de jugar. En cuanto a las preferencias de consumo, el 54,5% elige Streaming, el 214% contenidos de tutoriales para jugar y el 17,8% videos de humor de juegos. La plataforma preferida es Twitch con el 54,6%, seguida por YouTube con el 29,6% y Facebook con el 12,1%.
Es importante destacar que la audiencia de contenidos de juegos en directo aumentó a 75,5 millones de personas en 2020 y se prevé que alcance los 122,4 millones de espectadores en 2024, demostrando que el consumo de streaming es más popular en América Latina que en cualquier otra región del mundo (incluyendo Asia).
“Haciendo un breve análisis de los resultados de esta encuesta y los datos del mercado, en 2020 había 3.100 millones de gamers a nivel mundial y se estima que para 2024 habrá otros 500 millones. Con una población mundial de 7.700 millones, estaríamos hablando de casi la mitad del planeta. Lo cual nos muestra que, en esta nueva era del entretenimiento, tal como decimos en HyperX “Todos somos gamers”, concluyó Ariel Plabnik.
Acerca de HyperX